- Meelelahutustarkvara assotsiatsiooni asepresident nimetas California seadusandliku kogu kuulamisel privaatservereid otsesõnu "ebaseaduslikeks".
- See jäik seisukoht on otseses vastuolus Microsofti ja Mojangi ametliku poliitikaga pakkuda tööriistu kogukonna hostitud serveritele.
- "Kaitske meie mänge" seadust ei võetud Californias vastu pärast seda, kui ESA väitis, et mängude kohustuslik kaitsmine suurendaks arenduskulusid.
- Liikumise Stop Killing Games aktivistid on lubanud jätkata võitlust digitaalse omandiõiguse eest vaatamata hiljutistele seadusandlikele tagasilöökidele USA-s ja EL-is.
Mängumaailm on hetkel tunnistajaks tohutule sitapealtvõitlusele nende vahel, kes tahavad vanu mänge elus hoida, ja suurte organisatsioonide vahel, kelle käes on kuningriigi võtmed. Hiljuti sattus meelelahutustarkvara ühing (ESA) kuuma vette pärast seda, kui esitas üsna julgeid väiteid privaatsete Minecrafti serverite seaduslikkuse kohta. Kogu see segadus sai alguse California seadusandliku istungjärgu ajal, kus digitaalse omandi tulevikku arutati seaduse „Protect Our Games Act” (Kaitske meie mänge) raames.
Kuigi mängijatel on pikka aega olnud vabadus oma maailmu majutada, näib USA suurimaid kirjastajaid esindaval kaubandusgrupil olevat asjast täiesti erinev seisukoht . Pinged jõudsid haripunkti, kui ESA esindaja väitis, et need kogukonna hallatavad ruumid on sisuliselt piraatluse vorm. See avaldus on Minecrafti kogukonnas šokeerinud, eriti kuna mängu looja Mojang on aastaid pakkunud just neid tööriistu, mida inimesed nende serverite seadistamiseks kasutavad.
California ärakuulamine ja piraatluse märgis
Hiljutisel Senati kuulamisel, mis käsitles meie mängude kaitsmise seadust, ei hoidnud ESA osariikide valitsusasjade asepresident Jennifer Gibbons end tagasi. Küsimusele kogukonna hallatavate serverite rolli kohta vastas ta, et need on otseselt seotud volitamata ja ebaseaduslike toimingutega . Gibbons seostas neid privaatservereid isegi piraatlusega, viidates USA kaubandusesindaja aruannetele, mis märgistavad teatud suuremahulisi privaatservereid kurikuulsate autoriõiguste rikkumise turgudena. See jäik seisukoht viitab sellele, et tööstusharu näeb iga serverit, mis tegutseb väljaspool nende otsest kontrolli, potentsiaalse juriidilise ohuna.
ESA argumendi tuum seisneb ideel, et need serverid ei järgi ametlike platvormide kehtestatud rangeid ohutus- ja turvaprotokolle . Nad väidavad, et kolmandate osapoolte serverite õitsengu lubamisega kaotavad kirjastajad võimaluse kaitsta nooremaid mängijaid potentsiaalselt kahjuliku keskkonna eest. Paljud kriitikud väidavad aga, et see on lihtsalt mugav ettekääne, et säilitada täielik monopol selle üle, kuidas ja kus mängu mängida saab, isegi aastaid pärast selle kommertskõrghetke.
Otsene konflikt Microsofti enda poliitikaga
Selle olukorra teeb eriti veidraks see, kuidas see on vastuolus Minecrafti ärimudeli reaalsusega. Microsoft ja Mojang on juba üle kümne aasta julgustanud privaatserverite loomist , pakkudes just selleks otstarbeks ametlikke tarkvara allalaadimisi. On isegi terveid nimekirju kontrollitud kolmandate osapoolte serveritest, mida Mojang jälgib, et tagada nende vastavus kogukonna põhistandarditele. Nimetades need tegevused piraatluseks, seadis ESA sisuliselt kahtluse alla ühe oma suurima liikme edukaima kogukonna kaasamise strateegia.
Mõistes segadust, mida ESA sõnad tekitasid, üritas ta hiljem kommentaare tagasi võtta. Järgnevas selgituses teatas organisatsioon, et pidas silmas servereid, mis levitavad autoriõigustega kaitstud sisu ilma loata või mis möödahiilivad tellimusmudelitest. Nad selgitasid, et nende peamine eesmärk on kaitsta kirjastajate intellektuaalomandi õigusi, mitte rünnata iga inimest, kes oma sõpradele privaatset mängu korraldab. Vaatamata sellele tagasilöögile oli kogukonna usaldusele esialgne kahju juba tehtud.
Mängude kaitsmise seaduse ebaõnnestumine
Seadusandlik võitlus ei läinud nii, nagu looduskaitsjad olid lootnud. „Protect Our Games Act“, mida toetas tugevalt liikumine „Stop Killing Games“, ei kogunud California senatis piisavalt hääli . Selle algatuse käivitas Ubisofti mängu The Crew sulgemine, mis jättis tuhanded mängijad kasutu tarkvaraga. Kavandatud seadus oleks nõudnud arendajatelt mingit võimalust mängu mängimiseks pärast ametlike serverite sulgemist, näiteks võrguühenduseta režiimi või tööriistu privaatserverite jaoks.
ESA lobistas seaduseelnõu vastu jõuliselt, väites, et sellised nõuded tooksid kaasa tulevaste mängude arenduskulude suurenemise ja tehniliste viivituste tekkimise . Nad juhtisid tähelepanu sellele, et enamikku tänapäevaseid mänge müüakse litsentside, mitte püsiva omandina, mis tähendab, et mängijad maksavad sisuliselt teenuse eest, mille saab igal ajal lõpetada. See juriidiline eristus on endiselt suurim takistus neile, kes püüavad tagada ainult veebis mängitavate mängude pikaajalist ellujäämist.
Käimasolev võitlus ettevõtete kontrolli säilitamise ja videomängude kultuurilise säilitamise tagamise vahel pole kaugeltki läbi. Kuigi liikumine „Stop Killing Games“ kohtas tagasilööke nii Californias kui ka Euroopa Liidus, on kaasatud aktivistid lubanud jätkata uute regulatsioonide edendamist ka teistes jurisdiktsioonides. Kuna digitaalsed raamatukogud kasvavad jätkuvalt ja vanemad pealkirjad on ohus igaveseks kaduda, jääb arutelu selle üle, kas privaatne server on säilitamise vahend või piraatluse pesa, tõenäoliselt ka tulevastel aastatel mängutööstuse keskseks konfliktiks.