JavaFX
Lahendatud: javafx saada aken kontrolleris
Lahendatud: javafx live kuupäev ja kellaaeg
Olenemata sellest, kas arendate veebirakendust, töölauarakendust või mobiilirakendust, on kuupäeva ja kellaajaga töötamine arendaja jaoks tavaline ülesanne. Reaalajas kuupäeva ja kellaaja hankimine võib olla oluline mitmesuguste stsenaariumide puhul, nagu logimine, ajahaldustööriistad või ajastamisrakendused. Selles artiklis uurime, kuidas Javas reaalajas kuupäeva ja kellaaega hankida, mõista protsessiga seotud koodi, teeke ja funktsioone ning sukelduda Java programmeerimise ja SEO mõningatesse aspektidesse.
Lahendatud: javafx muutke teksti suurust
Lahendatud: javafx-fail pildiks
Kas olete kunagi pidanud faili teisendama pildivormingusse, kuid te pole kindel, kuidas seda Javas teha? Ärge enam otsige, sest selles artiklis käsitleme kõike, mida peate teadma Java abil failist pildiks teisendamise kohta. Alustame probleemi sissejuhatusega ja jätkame sobivaima lahenduse arutamist. Seejärel selgitame koodi samm-sammult, et saaksite seda jälgida ja protsessi mõista. Lõpuks uurime probleemi, teekide ja funktsioonidega seotud üksikasju. Nii et sukeldume kohe sisse.
Lahendatud: javafx kuidas saada valitud elemendi valitud indeks nimekirjavaatesse
Lahendatud: javafx ikooni nupp
Mitmekülgse ja muljetavaldava ikooninupu loomiseks peame esmalt käsitlema selle põhikomponente. Ikooninupp koosneb tavaliselt toimingut tähistavast pildist (ikoonist), millele on lisatud kood, mis nupu klõpsamisel vastava toimingu sooritab. Meil on mitmeid teeke, mida saame kasutada; selle artikli puhul keskendume aga Java Swingi ja ImageIconi klassi kasutamisele.
Java Swing on laialdaselt kasutatav raamatukogu Java rakendustes graafiliste kasutajaliideste (GUI) loomiseks. Üks selle paljudest komponentidest on JButtoni klass, mis lihtsustab nuppude loomist ja kohandamist. The Pildiikoon klass seevastu võimaldab arendajatel hõlpsasti pilte oma rakendustesse lisada.
Ikoonnupu loomine Java Swingi ja ImageIconiga
Ikooninupu loomiseks Java Swingi ja klassi ImageIcon abil toimige järgmiselt.
1. Importige vajalikud teegid:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Looge klass, mis laiendab klassi JFrame ja rakendab ActionListeneri liidest:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Määratlege ja lähtestage klassis vajalikud muutujad, näiteks objektid JButton ja ImageIcon:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Looge ja konfigureerige JFrame'i, JButtoni ja ImageIconi eksemplarid.
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Rakendage ActionListeneri liidesest meetod actionPerformed:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Looge rakendust käivitav põhimeetod.
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Kui need sammud on tehtud, on teie Java-rakenduses funktsionaalne ikooninupp, mis kasutab nii Swingi kui ka ImageIconi teeke.
Ikoonnupu kohandamine
Lahendatud: kuidas teha javafx täisekraanil vaikeseadeks
Java täisekraani vaikeseadeks muutmiseks Täisekraanil raamatukogu kasutatakse. See pakub sellele probleemile lihtsat ja tõhusat lahendust. Täisekraani klass koosneb olulistest funktsioonidest, mis aitavad arendajatel oma rakendustes täisekraanirežiimi rakendada. Alustuseks mõistame selle funktsiooni täitmisega seotud koodi samm-sammult selgitust.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
Ülaltoodud koodilõigu puhul impordime esmalt vajalikud teegid ja loome JFrame'i. Seejärel hangime GraphicsEnvironment ja GraphicsDevice eksemplarid, mida kasutatakse graafikasätetega suhtlemiseks. Lõpuks lubame täisekraanirežiimi, kasutades setFullScreen Window() GraphicsDevice'i eksemplari meetod.
Lahendatud: javafx tableview eemalda kõik read